在狼人杀·红月中,我们通过增设神眷卡和月圆卡的游戏机制,极大地丰富了狼人游戏的可玩性和多样性。在红月扩展中,共有30张神眷卡和17张月圆卡,每一局游戏的最开始,玩家将随机抽出一张神眷卡和一张月圆卡,组成一套红月事件,
根据两张卡上的特殊规则游戏。每一张神眷卡上都记录了一个对于村民阵营有利的特殊规则,每一张月圆卡上都记录了一个对于狼人阵营有利的特殊规则,二者互相平衡,共能组成510种不同的游戏模式,为玩家们每一把都带来不一样的游戏体验。
红月模式玩法规则介绍
【神眷卡】
1.透视双瞳:预言家每天晚上都可以选择使用【透视】或者【双瞳】,若使用【透视】,预言家可以查看当晚所验玩家的具体身份。若使用【双瞳】,预言家可以选择验两张牌,只要两张牌里有一张是狼人就会显示为验出狼人。
2.法力传承:预言家在第二天夜里所验的玩家如果是金水,当晚金水将不会因为任何原因死亡,这张金水牌将会在第三夜将获悉自己获得了一次验人的机会。
3.奥术冲击:预言家可以在任意一个夜晚选择放弃当晚验人改为用奥术冲击杀死任意一位玩家。
4.秘法护盾:狼人需要命中两刀才能击杀预言家。
5.生命共享:一张普通狼人牌进化为共生狼,预言家与共生狼在白天共享生命,其中任意一张牌死于白天,另一张牌都会殉葬。共生狼没有自爆功能。
6.仙灵:女巫永远可以自救且可以在一个夜晚同时使用两瓶药,女巫将获悉被救玩家的具体身份。
7.巫术:女巫将会在使用解药前知晓被刀玩家的具体身份,且无论女巫是否使用过解药,都可以获悉晚上狼人的刀法情况。
8.药剂学徒:女巫可以在某一个夜晚秘密地向学徒传授自己巫术,使另一位玩家获得一瓶毒药,这瓶毒药可以在之后任意一个夜晚被使用。传授巫术可以和使用解药或毒药在同一夜进行。
9.狙击:猎人可以在某一天夜晚睁眼主动开枪瞄准一位玩家,如果这位玩家没有被在当晚被狼刀,则该名玩家死亡,如果该名玩家当晚被狼刀,则这位玩家幸存而他右手边第一张狼人牌死亡。使用过狙击技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
10.裁决:猎人可在白天投票前任何时候翻牌并指定一名玩家翻牌,若该名玩家为狼人,该狼人立刻死亡并进入黑夜,若该名玩家是好人,猎人死亡并继续进行发言和投票。使用过裁决技能后,猎人死亡将不能翻牌带人。
11.呓语:在任意一天白天出现公投结果后,若得票最多的不是白痴,白痴可以主动翻牌,使得票最多的玩家身上的票数-2,然后重新计票。主动翻牌的白痴需要狼人补刀。
12.分辨:白痴在游戏一开始就能够获悉谁是真预言家,且白天被推翻牌的白痴需要补刀。
13.癫狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依旧可以留在场上发言但不能投票也不需要狼人补刀。翻牌的白痴在投票前可以选择压制其它两位玩家不能投票。
14.暴怒:在白痴被公投出局后,可以从投票自己的玩家中选择一位击晕,若被击晕的玩家是狼人,狼队当晚将无法刀人。
15.屏障:被守卫在前一晚守护的玩家,如果是一张好人牌且在当天白天被公投出局,这张牌将不会死亡。
16.光盾:守卫可以在某一个夜晚使用光盾代替普通的守人,若狼人刀中光盾,被光盾守护的玩家不会死亡且他右手边第一张狼人牌死亡。
17.坚守:守卫可以连续守护同一位玩家,如果连续两天守护同一位玩家且他这两天都没有被刀,则被守护的玩家死亡。
18.同归于尽:在守卫被狼人杀死的夜晚,如果守卫守护的是一张狼人牌,则被守护的狼人将在白天发言阶段结束后死亡。
19.呵斥: 被禁言长老禁言的玩家在当天白天的公投环节失去投票权且身上的被投票数+1。
20.刺杀:潜行者可以在一局游戏中使用两次刺杀技能,且在潜行者的第一次刺杀技能使用前,狼人无法自爆。
21.村长:将一张村民替换为村长,村长属于民牌,需要被狼人刀中两刀才会死亡,且村长不会死于女巫的毒和猎人的枪。当村长被公投出局时,所有神牌失去技能。
22.催眠师:将一张村民替换为催眠师,催眠师属于民牌,可以在任意一个夜晚催眠一位玩家,被催眠的玩家当晚无法使用技能,只要任意一张狼牌被催眠,整个狼队当晚都无法刀人。
23.刽子手:将一张村民替换为刽子手, 刽子手属于民牌,可以在每一天夜里得知前一天白天被公投出局的玩家的具体身份。若刽子手被狼人刀杀,第二夜狼人将无法刀人。
24.通灵师:将一张村民替换为通灵师,通灵师属于民牌,可以获悉第一天真预言家的验人对象及验人结果。
25.勇士:将一张村民替换为勇士,勇士属于民牌,勇士可以在狼人杀人之后睁眼,获悉哪一位玩家被指刀了,勇士可以选择代替被刀玩家成为狼人指刀的新对象。
26.警卫:将一张村民替换为警卫,警卫属于民牌,当警卫死亡,不论死因如何,都可以选择翻牌指定任意两位玩家上PK,之后一次公投,所有玩家只能投票给这两张牌之一。
27.咒术师:将一张村民替换为咒术师,咒术师属于民牌,当咒术师被公投出局,所有投票给咒术师的玩家将遭到诅咒,在下一个白天天亮时死亡。咒术师每夜可以连接一位玩家,若被连接的玩家在当夜死亡,咒术师一起死亡,若连接的玩家在当夜没有死亡,咒术师也不会在当夜因为任何原因死亡。
28.猎魔人:将一张村民替换为猎魔人,猎魔人属于民牌,从第三夜开始必须每天晚上选择一张牌进行猎杀,若被猎杀的是狼人,则该狼人死亡,若被猎杀的是好人,则猎魔人死亡。因为自身沾染了恶魔的气息,猎魔人将会被预言家验出为狼人。
29.极昼:在第二天的公投环节,被公投出局的玩家遗言结束后翻牌,并不经发言直接再进行一次公投。
30.命运流转:第二个晚上开始,预言家、猎人和白痴(守卫)将按照预言家=》猎人=》白痴(守卫)=》(预言家)的顺序每夜一开始交换一次技能。