风,火,林,山,阴,雷代表了三国杀玩法的6次重大更新。现在我们看来风火林山似乎是一下子出来的,实际上这四个扩展包平均相差3个月,一个正在快速发展的游戏,3个月已经是一个周期了。
风包首次引入翻面机制,同时出现的武将在历史中和几乎有着和标包同等的地位,因此风包是作为标包的补充而存在的。
火包首次引入拼点机制,拼点的存在使得三国杀卡牌上的点数不仅仅是个装饰。同时你会发现火包武将特别擅长转化伤害牌与强命伤害,也就是“侵略如火”。
林包首次引入体力上限更改和失去体力机制,这将它彻底和“bang”这个游戏区分开了。而且林包武将以控制为风火林山的核心竞争力。“其徐如林”,让对手眼花缭乱正是林包所在。
山包武将首次引入回合跳过机制,同时山包武将所拥有的防御技能数量是神话再临扩展包中最多的,正好是“不动如山”,虽然这是最不明显的,但是我觉得不是巧合。
阴包武将首次引入转换技机制,同时阴包武将很多都有很灵活多变的玩法。
雷包武将首次引入装备区废除机制