主要属性

各职业每级增加0.5主属性

力量

+0.5%攻击(战士)

+1%对灰盾伤害加成

敏捷

+0.5%攻击(盗贼)

+1%暴击伤害加成

魔法

+0.5%攻击(法师)

+1%对屏障伤害加成

狡诈

+0.5%暴击几率

+0.5%远程防御

意志

+0.5%攻击

+0.5%魔法防御

体质

+5生命值

+0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.

注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

对灰盾伤害加成%

对灰盾伤害提高1%

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

对屏障伤害加成%

对屏障伤害提高1%

与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

对非物理伤害无效

对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

暴击时额外造成1%伤害

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

增加暴击几率1%

当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

一次基础攻击的伤害

武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

流血%

BUG:目前版本无效

失衡%

增加1%击晕(3秒)敌人的几率

防御属性

近战远程防御%

在护甲减免伤害后计算

灰盾

如同生命值,享有免伤

灰盾最大值=生命值的25%

护甲等级

减少近战远程物理攻击 X 点

X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

某些敌人具备穿甲属性

所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

被攻击失衡%

攻击你的敌人有1%几率被击晕

如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

物品效果/Mastercraft

技能增强戒指

相同属性戒指效果不叠加

伤害计算公式

玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%

属性等价计算

0.67% 侧翼伤害加成

1% 攻击(基准)

2% 穿甲

1.6% 暴击几率

1.5 敏捷

2 意志/力量/魔法

3.2 狡诈

7% 暴击伤害加成

龙腾世纪3审判各职业堆什么属性

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