简单实用的毒召死灵法师练法,所有装备都是日常用品,操作也容易上手。   一、装备   死灵法师套装:塔格奥的化身。头盔、衣服镶13#加打击恢复速度,或镶垃圾毒珠加毒伤害,骨盾镶完美钻石加全抗。  武器:李奥瑞克王的武器。镶垃圾毒珠加毒伤害。  副手:CTA+警戒之墙。手下小弟虽然众多,但普遍瘦弱,BO一下好壮阳。  靴子:骨髓行走。著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾,安全的保障。  项链:马拉的万花筒或有2死灵法师技能属性的蓝色、黄色和橙色项链。有1死灵法师技能TP属性的项链备用。  戒指:乔丹之石+乔丹之石。乔丹之石+布尔凯索之戒或布尔凯索之戒+布尔凯索之戒也行,最水的是2个巴哈姆特戒指。  护身符:毒素的白骨技能GC+召唤技能GC+LifeSC+4RSC。 ==相关解释==   套装会使死灵法师变身为吸血鬼,这也是套装名称的由来。吸血鬼形态的死灵法师施法速度奇慢,与普通形态的死灵法师根本没得比,所以FCR就不要追求了,反正毒召死灵法师不PK的说。相比施法速度,强大的白骨军团更重要,这也是不用OAK或死亡之网的原因。另外,吸血鬼形态的死灵法师似乎拥有更强大的降抗效果,能让绝大多数毒免怪变成非毒免怪,没变身的死灵法师可没这么拽。   二、属性点   力量:够穿装备。  敏捷:格挡率到50%应该够了。  体力:全部剩余点数。  精力:不加。 ==相关解释==   暴雪说,死灵法师一旦化身为吸血鬼,就没有格挡了。为了验证这种说法,本人特意在BN上练了两个死灵法师,同等级,装备当然都是套装,一个练不加敏捷的血牛型,一个练敏捷只加到50%格挡率的格挡型,进同一个游戏房间,开骨盾后站在原地让几个骷髅弓箭手任意射击不还手,结果令我很迷茫:不加敏捷的那个不一会就挂了,加敏捷的那个虽然掉了一半血但仍然健在。试验结果证明格挡对吸血鬼形态的死灵法师同样有效,不知道是不是Bug。   三、技能点   召唤法术   支配骷髅:全部剩余点数。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。  骷髅复苏:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅数量。  复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。  重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。  黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。  鲜血石魔:1点。过路。  钢铁石魔:1点。过路。  支配石魔:1点。被动技能,增加石魔的生命和速度。  召唤抵抗:1点。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。   毒素和白骨法术   淬毒匕首:加满。主攻技能的加成技能。  毒爆:加满。主攻技能的加成技能。  剧毒新星:加满。主攻技能,大面积杀怪就指望它了。  牙:1点。过路。  尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。  白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。  骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。  骨牢:不加。   诅咒   伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害,对付毒免怪用。  攻击反噬:1点。过路。  偷取生命:1点。过路。  降低抵抗:加满。辅助技能,降低怪物的魔法抵抗,对付绝大多数怪物用。  削弱:1点。过路。  恐惧:1点。过路。  衰老:1点。辅助技能,把怪物变得又老又丑,老年痴呆。嘿嘿,你卑鄙我下流,对付Boss和强力怪用。 ==相关解释==   1、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可吸收600以上伤害。   2、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可增加大量的生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的伤害。   3、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。   4、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到足够的爆炸范围就行了,又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。   5、最好把某个垃圾技能设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。   6、特别说一下,套装附加的10级陨石、13级火墙、18级火球和3级火焰支配技能虽然有点搞笑,却很实用,可作为毒系以外的辅助技能使用,遇到强力毒免怪可大放特放陨石或火墙,绝对比白骨军团慢吞吞的物理伤害来得快的说。   四、雇佣兵及其装备   恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。   Pet装备主要考虑CB。   头盔:孤儿套装头盔。镶15%提速珠。  盔甲:无形执政官甲强制。其他无形精华级盔甲做的强制也可凑合,有钱的话,可以考虑用800以上防御的超强无形精华级盔甲做的野蔷薇,就是带荆棘光环的那个,用伤害反弹弹死怪物。  武器:升级的无形宏森丹。镶2个13#、1个11#。没有?有形的也行啊,升级就免了。   也可用普通第一幕的弓箭手MM,武器自然就是巨弓信心了,只是头盔和衣服怎么搭配需要大家讨论。在12-15级狂热光环的作用下,整个队伍的速度和伤害都会出现质的飞跃。 ==名词解释==   Bug——游戏设计失误或瑕疵。  Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。  Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。  PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。  CTA——神符之语战争召唤。  OAK——神符之语橡树之心。  SC——小护身符。  GC——超大型护身符。  Life——生命。  FCR——提升施放魔法速度,这个值越大施放魔法速度越快。  4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。  CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物14,蓝怪、金怪及Boss级金怪18,而玩家PK是110,玩家的佣兵也是110,远程攻击再打对折。  BO——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。  TP——法师技能传送。

dnf死灵术士技能

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