1、圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;
2、永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);
3、轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
4、生命:每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值;
5、能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;
6、元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(Boss无效);
7、虚无:受到伤害时,免疫下1受到 攻击伤害(Boss无效)。