1、    属性 描述 效果 荆棘 反弹伤害 敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),

2、有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),

3、可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。 诱雷 一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击, 易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。 诱爆 一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。 雷花 一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。 爆花 一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。 激昂 真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。 乱击 无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。 高扬 攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。 开眼 攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。 治愈 攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。 蜗牛 敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。 连击 连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。

4、理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。 连锁 连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。 胜哄 击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。 咆哮 击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。 凯歌 击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。 疾走 击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。 气绝 一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,

5、但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。 怯懦 一定几

真三国乱舞

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